y3編輯器是一款利用業(yè)界頂尖Messiah引擎構(gòu)建的游戲開發(fā)軟件,努力簡化游戲制作流程。豐富的網(wǎng)易自有知識產(chǎn)權(quán)圖片素材與預(yù)制功能模塊,幫助開發(fā)者迅速構(gòu)建多人在線競技、防御塔布陣、隨機(jī)生成關(guān)卡、生存對抗等各類游戲項目。配備了逾萬項免費資源集合,包含人物造型、視覺特效、背景音樂等全類型素材,并開放第三方資源導(dǎo)入通道。有需要的朋友趕快下載使用吧!
y3編輯器使用簡介
1、創(chuàng)建一個新項目
打開編輯器后將直接進(jìn)入啟動界面。你可點擊啟動界面的 “空白模板” 選項從零搭建新項目,也能點擊選擇官方預(yù)設(shè)模板,直接體驗游玩或為你的項目提供思路與程序基底。

無論選擇新建空白模板還是使用官方模板,你都能自由設(shè)置項目名稱與保存路徑。

若你選擇創(chuàng)建空白項目,可進(jìn)行以下設(shè)置:
場景大?。和ㄟ^下拉菜單設(shè)置場景的寬度(W)和長度(H),數(shù)值越大,場景規(guī)模越大,不過消耗的資源也會相應(yīng)增加。當(dāng)然,進(jìn)入項目后,也能通過 “細(xì)節(jié) - 地圖設(shè)置 - 地圖大小” 進(jìn)行修改。
UI 模板:通過下拉菜單設(shè)置項目中的 UI 樣式,比如角色信息面板、背包欄等的風(fēng)格;后續(xù)也可在界面編輯器里做自定義調(diào)整。
地形紋理:通過下拉菜單選擇不同主題,主題內(nèi)預(yù)設(shè)了默認(rèn)地表紋理;選中某一紋理后,該紋理會覆蓋整個地圖,后續(xù)設(shè)計項目時,仍能通過地形編輯修改。
懸崖貼圖:選擇對應(yīng)懸崖貼圖后,它會作為項目里的默認(rèn)懸崖貼圖;后續(xù)設(shè)計中,也可通過地形編輯調(diào)整。
地形模式:下拉 “地形模式” 菜單可設(shè)置不同模式,經(jīng)典模式能刷出棱角清晰的邊界,混合模式可疊加多層貼圖,繪制出模糊邊界。
2、主界面
進(jìn)入項目后,即可開始實際操作編輯器。下圖為編輯器的主界面,圖中信息對你來說可能突然偏多 —— 面板、頁簽、選項數(shù)量較多,你或許也不確定 Y3 的操作方式、快捷鍵等是否和常用軟件一致。無需困惑,本小節(jié)會帶你逐步認(rèn)識主界面與基礎(chǔ)操作。
3、通用設(shè)置
在編輯器菜單欄點擊【編輯】-【通用設(shè)置】,可設(shè)置編輯器的自動保存、語言選擇、主題風(fēng)格、調(diào)試功能及場景顯示效果,還能查看編輯器的版本號。
4、游戲插件制作上傳
點擊編輯器主菜單欄的【插件】-【插件管理】,調(diào)出插件管理窗口;
點擊【新建自定義插件】按鈕,填寫插件名稱,勾選【游戲系統(tǒng)】選項,再點擊下一步;

勾選插件中所有使用到的資源,勾選 “物編依賴” 可將已選中物編所引用的物編資源一同上傳,點擊下一步;

若插件使用了自定義屬性,可在此處添加插件所需的屬性,點擊完成;
此時在插件制作窗口中,能看到剛制作好的插件;

在插件管理界面找到需上傳的插件,點擊 “上傳”;若此前未開通店鋪權(quán)限,需先申請開通,待權(quán)限開通后繼續(xù)操作;
在插件窗口點擊 “上傳”,然后在插件配置窗口填寫相關(guān)信息;
信息填寫完成后,會跳轉(zhuǎn)至商城管理界面,勾選剛編輯的插件,點擊 “提交審核”。
y3編輯器軟件特色
1、無需編程經(jīng)驗
ECA(事件、條件、動作)觸發(fā)器能提升生產(chǎn)效率并降低成本。使用 ECA 不用編程技能就能開發(fā)完整游戲,同時支持 Lua 語言,滿足有技術(shù)基礎(chǔ)的開發(fā)者需求。
2、數(shù)千個可免費使用的資源
資源庫規(guī)模龐大,涵蓋角色、建筑、裝飾、特效、用戶界面、天空盒、音樂、音效等內(nèi)容;除此之外,還支持從外部導(dǎo)入資源。
3、以開發(fā)者優(yōu)先的分成
商業(yè)化模式靈活,包含免費游戲、一次性購買、游戲內(nèi)付費、戰(zhàn)斗通行證、訂閱制等多種形式。
4、完整的游戲生命周期支持
為開發(fā)者提供編輯工具、分發(fā)渠道、客戶支持、內(nèi)容審核、支付處理、社區(qū)管理及長期商業(yè)化等全方位服務(wù);在持續(xù)運(yùn)營維護(hù)方面,還提供限時促銷、活動管理和數(shù)據(jù)分析等功能。
5、完整的社交體驗
集成游戲社交配置,包含社區(qū)、活動、多人匹配、排行榜、好友系統(tǒng)、語音功能等。
y3編輯器功能簡介
1、AI 文生圖
1)基礎(chǔ)模型
基礎(chǔ)模型是決定畫面內(nèi)容的核心因素,不同基礎(chǔ)模型訓(xùn)練所用素材不同,畫風(fēng)與知識覆蓋范圍也存在差異,可理解為它們是不同的 AI 畫師,掌握著不同的繪畫技法。
2)風(fēng)格模型
風(fēng)格模型同樣會影響畫面內(nèi)容,可作為特定畫風(fēng)的模型疊加使用。
基礎(chǔ)模型可單獨使用,風(fēng)格模型則需在選定基礎(chǔ)模型后疊加使用。
3)描述詞
用于描述想要生成的畫面元素,形式可以是詞語或短句,支持中英文輸入。
可參考以下語法:類型風(fēng)格 + 畫面主體 + 背景環(huán)境 + 光照效果 + 構(gòu)圖方式。
2、圖生圖
導(dǎo)入一張參考圖,調(diào)整參數(shù)后,會基于這張參考圖生成新圖像。
主要參數(shù)說明:縮放模式
若生成圖片與源圖片尺寸不同,需從以下四種圖片模式中選擇一種:
(1) 拉伸原圖:僅調(diào)整圖片尺寸,保留圖片所有內(nèi)容,采用拉伸方式處理;
(2) 裁剪原圖:以圖片中心為基準(zhǔn)向四周延伸,裁剪掉比例外的部分;
(3) 填充空白:以圖片中心為基準(zhǔn)向四周延伸,對比例內(nèi)的空白部分進(jìn)行填充以生成圖片;
(4) 僅調(diào)整大小:將圖片尺寸調(diào)整為生成圖設(shè)定的寬高,并借助潛在的空間特征進(jìn)行放大。
3、AI 立繪頭像
在資源管理器中選擇模型,可生成對應(yīng)的頭像立繪;也可直接拖拽角色圖片上傳,實現(xiàn)風(fēng)格化立繪生成與頭像切割。
上傳的圖片建議背景為純色,人物形態(tài)清晰;
在資源管理器選擇角色模型時,建議挑選人體結(jié)構(gòu)清晰的模型;若選擇怪物、動物等無人物特征的模型,將無法識別并生成立繪;
若人物展示不完整或尺寸過小,會影響立繪效果,建議讓人物完整呈現(xiàn)在預(yù)覽區(qū)域中;
可在左側(cè)模型預(yù)覽區(qū)域調(diào)整模型角度:鼠標(biāo)滾輪可縮放模型,Ctrl + 鼠標(biāo)右鍵可旋轉(zhuǎn)模型;調(diào)整好角度后點擊 “截圖” 按鈕,點擊 “默認(rèn)角度” 可重置截圖并恢復(fù)默認(rèn)角度;
點擊 “生成”,等待幾分鐘就能獲取全身、頭像、半身三種立繪。
y3編輯器配置需求
1、最低配置
Windows 系統(tǒng):Windows 7(64 位)
處理器:AMD FX-8350
內(nèi)存:8GB 系統(tǒng)內(nèi)存
顯卡:獨立顯卡為 AMD Radeon RX 550,集成顯卡為 HD 2000
2、標(biāo)準(zhǔn)配置
Windows 系統(tǒng):Windows 7、Windows 8、Windows 10 或 Windows 11(均為 64 位)
處理器:Intel® Core™ i5-6500 及以上
內(nèi)存:16GB 系統(tǒng)內(nèi)存及以上
顯卡:GeForce GTX 750 Ti 及以上
3、推薦配置
推薦使用 6500 XT 及以上型號顯卡,搭配 42 英寸顯示器或超寬顯示器,從而充分體驗 Y3 編輯器的完整性能。
y3編輯器更新日志
v2.5.3版本
修復(fù)部分閃退問題
修復(fù)坐騎顯示問題
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