劉嬋養(yǎng)成計(jì)劃手游正式版是一款養(yǎng)成類游戲,玩家將扮演導(dǎo)師角色,通過系統(tǒng)培養(yǎng)引導(dǎo)主角劉嬋從青澀少年逐步成長(zhǎng)為明君圣主。在成長(zhǎng)過程中需全面提升其智力、政治、軍事等核心素養(yǎng),使其在面對(duì)治國(guó)難題時(shí)能精準(zhǔn)判斷。游戲包含多分支劇情架構(gòu),玩家需根據(jù)實(shí)時(shí)動(dòng)態(tài)調(diào)整策略,同時(shí)兼顧軍隊(duì)建設(shè)、民生安撫與資源調(diào)配三大核心模塊,通過平衡各方需求實(shí)現(xiàn)王朝的繁榮昌盛。
劉嬋養(yǎng)成計(jì)劃手游正式版玩法
獲取與設(shè)定
下載安裝本作后,玩家可自主遴選適宜的語言環(huán)境,以契合個(gè)人游玩習(xí)慣。

初啟篇章
抵達(dá)游戲主界面,輕觸“啟程”按鈕,即可步入沉浸式的互動(dòng)旅程。

劇情邂逅
正式進(jìn)入主線后,玩家將逐步揭開故事脈絡(luò),感知角色命運(yùn)走向,逐步融入其世界觀。

劉嬋養(yǎng)成計(jì)劃手游正式版全結(jié)局攻略
第一年(223年)
◆一月
【這個(gè)嗎臣建議】
◇寬仁大度:忠誠(chéng)、民生+5
◇樹立威望:軍事、經(jīng)濟(jì)+5
◆四月
【見著劉嬋越來越難過的表情,我輕輕嘆了口氣,打算率先打斷她的憂慮,安慰她不安的情緒】
◇這是身為皇帝的命運(yùn):無
◇他只是在避嫌:好感+3
◆九月
【劉嬋,若您能夠】
◇往右側(cè)倒:無
◇往左側(cè)倒:劉封好感+1
【糟糕,劉嬋啊,您要把球傳給誰呢】
◇劉封:劉封好感+1
◇最近的人:無
◆十一月
【是否該讓劉嬋過去呢】
◇直接離去:無
◇讓劉嬋過去:開啟后續(xù)選項(xiàng)
【還請(qǐng)您記得要】
◇提起先帝:劉封好感=0
◇提起自己:劉封好感+1
◆十二月時(shí),將會(huì)依好感度確認(rèn)劉封是否幫忙最后一年的戰(zhàn)爭(zhēng):
劉封好感=0:進(jìn)入3.BAD END
劉封好感<3:第五年戰(zhàn)爭(zhēng)不會(huì)幫忙
劉封好感=3:第五年戰(zhàn)爭(zhēng)會(huì)幫忙
第二年(224年)?
◆四月
【在將領(lǐng)們離開前,劉嬋也趕緊開口出聲,打算給他們一句鼓舞】
◇務(wù)必使命必達(dá):軍事+3
◇注意自身安全:忠誠(chéng)+3
◆七月
【這個(gè)嗎】
◇帶孟獲參觀成都:孟獲好感+1
◇替孟獲設(shè)酒宴:無
◆九月
◇劉嬋政治>=30 & 劉嬋智慧>=30 → 孟獲好感+1
◇劉嬋政治<30 or 劉嬋智慧<30 → 孟獲好感+0
◆十一月
【沒什么特別的用意】
◇因?yàn)槟銈兊呐ψ屗欧褐艺\(chéng)+3
◇因?yàn)槲覀兊能娛伦屗ε拢很娛?3
◆十二月時(shí),將會(huì)依好感度確認(rèn)孟獲是否幫忙最后一年的戰(zhàn)爭(zhēng):
孟獲好感<2:第五年戰(zhàn)爭(zhēng)不會(huì)幫忙
孟獲好感=2:第五年戰(zhàn)爭(zhēng)會(huì)幫忙
第三年(225年)
◆二月
【但是該怎么做才能阻止魏延繼續(xù)失控呢】
◇用委婉的方式:魏延好感+1
◇用直接的方式:無
◆六月
【我頭疼地深深嘆了口氣,手指忍不住在鼻梁上捏了捏,苦惱地想著該怎么解決這個(gè)紛亂比較好……】
◇靜觀其變:魏延好感+1
◇親自介入:無
◆七月
若魏延好感=2將會(huì)解鎖HCG
◆十月
【我該怎么做比較好呢】
◇親自阻止:魏延好感+1
◇靜觀其變:魏延好感=0
◆十二月時(shí),將會(huì)依好感度確認(rèn)魏延是否幫忙最后一年的戰(zhàn)爭(zhēng):
魏延好感<2 or 忠誠(chéng)<60 or 劉嬋智慧<60:第五年戰(zhàn)爭(zhēng)不會(huì)幫忙
魏延好感>2:第五年戰(zhàn)爭(zhēng)會(huì)幫忙
第四年(226年)
◆二月
【并且,各位備軍時(shí)要採(cǎi)取以下方針】
◇以民為重:軍事-3、忠誠(chéng)-3、民生+5、經(jīng)濟(jì)+5
◇以國(guó)為重:軍事+5、忠誠(chéng)+5、民生-3、經(jīng)濟(jì)-3
◆三月
【那么,您最終決定要讓誰擔(dān)下重任呢】
◇馬謖:戰(zhàn)爭(zhēng)必?cái)?軍事-30)
◇魏延 & 軍事>70:戰(zhàn)爭(zhēng)勝利(各項(xiàng)國(guó)家數(shù)值+5)
◆四月
【我思索了一番后,決定告訴劉嬋】
◇國(guó)家的力量:軍事+3、民生-3
◇眾臣的力量:忠誠(chéng)+3、經(jīng)濟(jì)-3
◆五月
【我輕聲嘆息后,決定】
◇讓她為蜀漢效力:姜維好感+1
◇讓大家一起決定:姜維將會(huì)成為蜀兵的玩具(九月時(shí)會(huì)解鎖HCG)& 第五年戰(zhàn)爭(zhēng)不會(huì)幫忙。
第五年(227年)
◆四月
【這最后一個(gè)夜晚我是否該找誰來談?wù)勗捘?】
(以下選項(xiàng)將會(huì)解鎖HCG劇情)
◇【劉嬋】→有我在您身邊
◇【孟獲】→以民為重
◇【魏延】→我的關(guān)心是有原因的
◇【姜維】→我相信你
◆戰(zhàn)爭(zhēng)勝利條件:
【四年中有三年三位決定“第五年戰(zhàn)爭(zhēng)會(huì)幫忙”】
☆出游功能說明:
市集:獲得【增加好感】or【減少疲勞感】的道具,第9次將獲得魔法少女服裝。
山野:獲得【增加劉嬋數(shù)值】的道具,第9次將獲得女裝。
森林:獲得【國(guó)家數(shù)值加成】。
◆Bad Endings:
積勞成疾
◇疲勞值達(dá)到100.
起義叛亂
◇任一國(guó)家數(shù)值降為0.
惡夢(mèng)開始
◇在第一年十二月時(shí),劉封好感=0.
南中叛亂
◇在第二年六月前,軍事數(shù)值未達(dá)50.
起義叛亂
◇在第四年十二月結(jié)束前,劉嬋政治數(shù)值未達(dá)70、國(guó)家經(jīng)濟(jì)數(shù)值未達(dá)70.
傀儡線偶
◇戰(zhàn)爭(zhēng)打輸 & 國(guó)家數(shù)值任一80以下(解鎖HCG)。
◆Normal Endings:
東風(fēng)再起
◇戰(zhàn)爭(zhēng)打贏 & 國(guó)家數(shù)值與劉嬋數(shù)值任一80以下。
◆Good Endings:
太平盛世
◇戰(zhàn)爭(zhēng)打贏 & 國(guó)家指數(shù)與劉嬋數(shù)值皆80以上。
一捅天下
◇戰(zhàn)爭(zhēng)打贏 & 國(guó)家指數(shù)與劉嬋數(shù)值皆80以上 & 劉嬋好感90以上(解鎖HCG)。
◆True Endings:
10.樂不思蜀
◇戰(zhàn)爭(zhēng)打輸 & 國(guó)家指數(shù)皆80以上。
劉嬋養(yǎng)成計(jì)劃手游正式版優(yōu)勢(shì)
1.情節(jié)設(shè)定豐富曲折,每個(gè)抉擇都可能引發(fā)不同結(jié)局,提升了游戲的重復(fù)游玩價(jià)值。
2.游戲中的選擇不僅改變情節(jié)發(fā)展,還會(huì)左右角色成長(zhǎng)與結(jié)局開啟。
3.大量的劇情分支與額外任務(wù)提供了更多可玩內(nèi)容與探索趣味。
4.玩家需要謹(jǐn)慎權(quán)衡每個(gè)決定,才能順利推進(jìn)故事并實(shí)現(xiàn)最終目標(biāo)。

劉嬋養(yǎng)成計(jì)劃手游正式版特色
1.游戲采用精致畫面與細(xì)膩的立繪造型,視覺呈現(xiàn)令人愉悅。
2.背景樂曲與音效搭配得當(dāng),強(qiáng)化了游戲的代入感與情境氛圍。
3.每位角色的語音演繹生動(dòng)傳神,增強(qiáng)了人物的立體表現(xiàn)。
4.視聽效果的完美結(jié)合,為玩家?guī)砀咂焚|(zhì)的游戲享受。
劉嬋養(yǎng)成計(jì)劃手游正式版點(diǎn)評(píng)
培育劉嬋成為杰出君主,劇情內(nèi)容豐富多彩,多線路多結(jié)局設(shè)定,每次選擇都帶來不同體驗(yàn),養(yǎng)成機(jī)制高度自主,策略選擇影響深遠(yuǎn),通過提升能力屬性,做出合理對(duì)話選擇,助力劉嬋成功治理國(guó)家。

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