游戲特色
一、動(dòng)態(tài)城市生成系統(tǒng)
每局游戲隨機(jī)生成獨(dú)特的城市布局與發(fā)展節(jié)奏,結(jié)合全球11座真實(shí)城市的地鐵網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù),玩家需根據(jù)實(shí)時(shí)變化的人口分布與站點(diǎn)需求,制定差異化的線路規(guī)劃策略。
二、多維度策略體系
提供普通模式與極限模式雙軌體驗(yàn),既可在普通模式中專注長(zhǎng)效規(guī)劃,又能在極限模式下接受高壓挑戰(zhàn)。通過優(yōu)化換乘效率、升級(jí)運(yùn)輸工具等多元手段,構(gòu)建可持續(xù)發(fā)展的交通網(wǎng)絡(luò)。
三、沉浸式體驗(yàn)設(shè)計(jì)
搭載由Disasterpeace打造的動(dòng)態(tài)配樂系統(tǒng),音樂隨地鐵網(wǎng)絡(luò)擴(kuò)展實(shí)時(shí)演變。特別配備色盲輔助與夜間模式,配合簡(jiǎn)約而不簡(jiǎn)單的幾何美學(xué),打造包容且富有深度的模擬體驗(yàn)。
模擬地鐵怎么規(guī)劃?
Hello,各位親愛的地鐵規(guī)劃師:
針對(duì)部分小伙伴反饋求攻略,玩不懂的問題,為了讓各位地鐵規(guī)劃師更好地融入到游戲中,小編在這里就給大家介紹一下游戲基本玩法,有需要的朋友不妨來看看吧!
首先,我們將從“站點(diǎn),時(shí)間和乘客”開始先讓地鐵規(guī)劃師們了解乘客需求,然后從地鐵建造資源入手講述線路搭建基本規(guī)則,最后說明建造失敗的判定條件,當(dāng)然啦,連通各個(gè)站點(diǎn),多條地鐵線路交錯(cuò)組成地鐵網(wǎng)絡(luò),使城市中的每個(gè)人都可以到達(dá)目的地是每一個(gè)地鐵規(guī)劃師的終極目標(biāo)呦~

一、模擬地鐵地鐵規(guī)劃師的三要素:站點(diǎn),乘客和時(shí)間
1、地鐵站點(diǎn)
游戲中不同的地鐵站點(diǎn)代表城市中不同的功能區(qū),地鐵站點(diǎn)會(huì)隨機(jī)出現(xiàn)在地圖上。

2、乘客
站臺(tái)旁邊的小圖形代表該站點(diǎn)乘客的數(shù)量以及乘客的目的站臺(tái),乘客需要抵達(dá)與其符號(hào)形狀相同的車站。
3、時(shí)間
左上角為時(shí)間模塊,顯示周期和客運(yùn)量,同時(shí)可以暫停、減速和加速時(shí)間的流逝。

當(dāng)時(shí)間經(jīng)過一周將會(huì)獲得資源補(bǔ)給,注意資源補(bǔ)給是需要玩家自行選擇。

二、地鐵建造所需資源
在《模擬地鐵》中,城市地鐵規(guī)劃師們可以用到的資源總共分為5種,分別是:車輛(機(jī)車和新干線),車廂,換乘樞紐,隧道/橋梁,線路。
①車輛(機(jī)車和新干線)
目前存在兩種車輛,機(jī)車和新干線,新干線僅出現(xiàn)在大版城市中。每條線路不能超過4輛車,可以將空閑車輛從一條線路拖放至另一條線路。

②車廂:每條線路只能存在4輛車,因此每輛車可以使用車廂擴(kuò)大載客量。
③換乘樞紐:換乘樞紐可以增加地鐵站點(diǎn)容納乘客的數(shù)量,避免地鐵站點(diǎn)過早擁堵導(dǎo)致游戲結(jié)束。
④河流和隧道:逢山開路,遇水架橋。地鐵線路過河需要消耗橋梁或者隧道,無橋梁將不能跨河修建線路。斷開過河線路后可以將多余的橋梁或隧道另作他用。
⑤地鐵線路:當(dāng)前可以建設(shè)的獨(dú)立線路數(shù)量,不同的線路使用不同的顏色進(jìn)行區(qū)分。每條地鐵線路兩頭可以無限延伸,可連接成環(huán)形地鐵線。
1>線路增加:在車站上按住并拖動(dòng)到其他車站即可建立線路。繼續(xù)拖動(dòng)經(jīng)過更多車站就可以將這些車站連入同一條線路,想停止連接時(shí)松開即可。
2>線路延伸:在線路末端按住T型接口并拖動(dòng)至其他車站就可以延伸線路。
3>線路刪除:
刪除某一站點(diǎn):長(zhǎng)按地鐵線路,然后將手指移到某站點(diǎn)上,等待一秒就可以消去該站點(diǎn)鐵軌~
刪除某一段:線路末端有個(gè)T形接口,長(zhǎng)按從這個(gè)車站劃向上一個(gè)車站,就可以刪除該段鐵路。如果沿著所有站點(diǎn)劃到起點(diǎn),就可以刪除整條鐵路。
刪除某一條:點(diǎn)擊右側(cè)已解鎖線路,出現(xiàn)X,點(diǎn)擊X即可刪除整條鐵路。

4>線路移動(dòng):長(zhǎng)按線路,可以拖動(dòng)線路,當(dāng)拖拽至某一站點(diǎn)時(shí),可以將該站點(diǎn)添加至此條線路上。
三、【建造失敗判定】
當(dāng)某個(gè)站點(diǎn)的乘客滯留量大于6個(gè)且保持了一定時(shí)間,該站點(diǎn)外圍會(huì)出現(xiàn)灰色圓環(huán),表示該站點(diǎn)徹底堵塞,游戲?qū)?huì)結(jié)束。

貼心小提示:
1、(江湖規(guī)矩留一線留一車)
如果產(chǎn)生比較遠(yuǎn)的點(diǎn)可以臨時(shí)搭專線,或者站點(diǎn)積壓可以搭專線,站點(diǎn)出現(xiàn)乘客之后再鏈接線路,提高效率。
2、在暫停時(shí)增刪地鐵線路,可以避免漏掉部分站點(diǎn)。
3、線路負(fù)載小時(shí)加快時(shí)間流逝,快速結(jié)束一周獲取資源道具。線路負(fù)載大時(shí)降低時(shí)間流速,時(shí)刻注意站點(diǎn)情況。
極限模式解鎖條件說明
1、倫敦:不用或僅用一條隧道,1000
2、巴黎:僅使用三條以下的運(yùn)營(yíng)線路,1300
3、紐約:在方形車站只連接二條以下的線路,1600
4、柏林:每條線路僅使用一列機(jī)車,1000
5、香港:每條線路僅停靠八座以下的車站,1100
6、大阪:運(yùn)營(yíng)九周
7、圣彼得堡:不用或僅在一條線路上架設(shè)隧道,1500
8、蒙特利爾:僅使用四條以下的運(yùn)營(yíng)線路,1700
9、圣保羅:只使用環(huán)線,1200
10、開羅:每條線路僅使用一節(jié)附加車廂,1500
11、奧克蘭:僅使用兩條以下的隧道,1600
模擬地鐵隱藏關(guān)卡開啟方式
主選單,左上角箭頭進(jìn)入工作人員名單,第二次進(jìn)入后會(huì)多出來一個(gè)圖案

點(diǎn)擊就可以開啟隱藏關(guān)了

模擬地鐵核心亮點(diǎn)
一、極簡(jiǎn)設(shè)計(jì)美學(xué)
抽象幾何圖形呈現(xiàn)車站與線路,打造清新簡(jiǎn)約的視覺風(fēng)格
二、動(dòng)態(tài)城市規(guī)劃
隨機(jī)生成城市布局,每局都是全新的線路規(guī)劃挑戰(zhàn)
三、真實(shí)交通模擬
基于全球11座真實(shí)城市數(shù)據(jù),還原地鐵網(wǎng)絡(luò)建設(shè)邏輯
四、多元策略選擇
普通模式與極限模式雙軌并行,滿足不同玩家需求
五、智能資源管理
每周獲取有限資源,合理分配車輛、隧道等建設(shè)要素
六、動(dòng)態(tài)音效體驗(yàn)
由Disasterpeace打造自適應(yīng)配樂,隨路網(wǎng)擴(kuò)展實(shí)時(shí)變化
七、人性化輔助功能
配備色盲模式與夜間模式,照顧各類玩家需求
八、成就挑戰(zhàn)系統(tǒng)
全球排行榜+每日任務(wù),激發(fā)持續(xù)挑戰(zhàn)動(dòng)力
更新日志
v1.0.61版本
優(yōu)化了支付補(bǔ)單系統(tǒng)
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