刀劍亂舞官方日服是一款以日本歷史名刀擬人化為主題的養(yǎng)成模擬游戲。玩家將扮演一位被召喚至本丸的審神者,與眾多擬人化為男性角色的歷史名刀共同生活、并肩作戰(zhàn)。核心目標是收集被稱為“刀劍男士”的伙伴,通過日常對話、出戰(zhàn)遠征以及進行手入(修復(fù)保養(yǎng))來加深羈絆,提升他們的練度與實力。游戲世界觀融合真實歷史與傳說,每把刀劍都擁有獨特的背景故事與性格,從優(yōu)雅的三日月宗近到活潑的加州清光,與他們的互動仿佛開啟一段跨越時空的歷史對話。

刀劍亂舞官方日服玩法
1. 新手期的一些建議和常見地圖要求的大致等級
【鍛刀篇】
首先日服現(xiàn)在的爐子,短刀除日向正宗,脅差除籠手切江,打刀除南泉一文字、山姥切長義,太刀除三池兄弟、大般若長光、大包平、千代金丸之外都是日常可以從爐子里鍛出來的,與之對應(yīng),則是地圖上現(xiàn)在全圖可能掉落短刀,除特殊刀之外基本3、4圖道中沒有打刀,5圖道中沒有太刀(5-1道中稀有掉落源氏,5-4道中稀有掉落小狐丸和巴形薙刀),造成的結(jié)果就是現(xiàn)在老四花(取決于你練級的地圖,甚至包括小狐、龜甲和千子)可能不如長谷部和巖融、甚至不如很多f6稀有。
我知道日服的刀匠極化特別吸引人,但是新手期最推薦的公式其實是5665.如果你大太刀齊了的話可以試一下5677(十位數(shù)字都是5)。
5665是我試過的大太刀出率最高的一個公式,而且至少會出二花打刀。尤其是馬上要來的花札,沒有一隊極短或者高等級極化刀的話,新手期最保險的其實還是4大太的陣容。然后,如果不是我的室友們都剛好特別咸的話,日服至少以我現(xiàn)在180+的等級,滿級4大太是足以完成演練日課(3次勝利)的,面對極短,滿級螢總在演練場比被被靠譜得多(被:難道不是因為我替他擋了兩次遠程嗎。。。)
5677是薙刀公式,因為前期練級和推圖都可能要用到盾兵,而1-4圖其實沒有太好的撿砥石的地方,所以這個公式需要慎重。不過如果沒有地下城這種活動的話,有把薙刀來帶短刀確實事半功倍。另外花札e4如果有高速薙刀的話不適合隊長位保送普短,除非你特別有信心薙刀能被提前打掉(普刀的機動應(yīng)該是不成的),聯(lián)隊戰(zhàn)因為薙刀的存在小概率也會出事。
All350 是個常用的萬能公式,20min到400都可能出。但是就是因為波動太大所以新手期嚴重缺戰(zhàn)力的時候反而太冒險了,如果不是特別相信自己的臉的話推薦還是等湊夠一隊日戰(zhàn)隊之后再用這個公式試著賭一下300、320和400的幾位。因為資材少,這個公式應(yīng)該是不出大太刀及以上刀種的。
到了4圖資源和戰(zhàn)力都穩(wěn)定下來之后,可以開始用all50、all70(短刀公式)和1411(脅差公式)不加速無縫賭一下歐短和歐脅。體感除了謙信其實出率都還可以。
另外,關(guān)于亂舞,推薦開荒期能加打擊的刀都先留著鏈結(jié)而不是習合,尤其是后期在6圖和7圖不算稀有的刀(包括青江、除虎哥hsb外的二花打、f6、三花大太和老四花太刀)。
刀裝公式我常用的大概有:輕騎輕步all50.投石51055.和盾兵55525.如果帶極短可能還要用到弓51555和銃15251515.
【推圖和練級】
如果初期能湊夠一隊大太刀/三花打/太刀的陣容的話,演練場盡量不要放過,經(jīng)驗比前面的地圖要高不少,還不消耗疲勞。即使湊不到,如果你不是特別在意勝率,也推薦把演練場打了。
關(guān)于難度,1-4圖有高花數(shù)打太大太應(yīng)該基本不太會卡地圖。不知道是我的問題還是日服的概率,總之有時候會溝一些奇怪的地圖,比如2-4、3-4.相反4-3、4-4王點率高的時候可能有50%以上,所以太刀大太去推的話,基本卡著卡著等級就夠了。如果是打脅等級不太夠的話,可以在1-4.2-2/2-3(道中掉落小手切),2-4.3-4(資源點應(yīng)該是給砥石),4-3.4-4等地圖練級。其中2-4和4-3是絕對不推薦開出檢非的地圖,4-4如果你不打算在這張圖撈三日月也不推薦開檢非。
常見練級地圖要的等級(飄花的情況):
2-4:薙刀能保證基本一刀秒(重步上馬)需要40+,45以上任意陣型妥妥不會手滑,再低可能需要給孩子們帶刀裝。
4-3:3花及以上的刀可以直接帶進去,可能會砸刀裝但反正本身中等品質(zhì)的刀裝用處有限,特化喂?jié)M之后基本就不會手滑。二花打脅能保證不手滑需要30+甚至40+的等級,短刀理論上特化喂?jié)M是可以帶進去的,但容易手滑掉蛋,總之看著不對記得趕緊撤。
5圖二花打脅推薦60+再去,太刀的話也最好有50+(因為很可能這時候刀是沒喂?jié)M的)。我家普打這個等級都在追兔子和地下城,所以具體能不掉刀裝和不手滑的等級不太好說,只能說三花打70+,二花打80+的時候就沒有任何問題了,但仍然不能打檢非。
6圖:短刀進6圖的等級下限大概是50左右,低于50可能會出現(xiàn)打槍-1-1-1的情況,不過其實推薦接近60再去打,因為全短刀的情況下6圖基本不溝,如果進去時候的等級不夠,很可能打完一整張6圖出來的等級仍然不夠去極化,那就不如先把等級練上去再打6圖,還從容一些。
7圖:強推7圖推薦的最低等級是lv90左右,三花或以上打太較好。低等級極短可以帶進去,但是被隨緣槍戳到容易崩。低等級打脅因為機動的緣故并不太推薦帶進7圖開荒。7圖的機動線還是挺要命的,而且低等級容易手滑。直觀來說,國服我最高大概只見過打擊相對捉急的愛染在lv63左右在7-1手滑滿金盾大太,那之后就基本沒問題了;日服打擊90+、lv70+的極短可以手滑包括這個大太在內(nèi)的各種東西,甚至包括7-3道中的4花打,lv75+之后基本可以穩(wěn)定下來,lv80+極短自己就沒什么問題了。所以還是只能說打著打著覺得不對及時退回來。7-4普短能以相對低的戰(zhàn)損進王點大概需要至少lv60.另外,日服夜戰(zhàn)槍削弱過的緣故,極打70+的時候勉強能進7-4中線,有大概一半的幾率能走到王點,如果趕上雙倍+手入0這種時候還是可以一試的。
另外,普短前期如果沒有薙刀帶的話,根兵糖的500經(jīng)驗其實放到低等級普刀身上還是不少的。
如果當前沒有合適撈刀的活動,日服前期有幾個挺好的撈可以用于鏈結(jié)的刀的地圖,4-3/4-4和7-4.7圖不需要極短,71、72、73用最低lv90左右的三花打和三槽太閉著眼睛硬打過去就好了(重傷記得退回去,7圖容不得一點僥幸的),74可以一隊普短+一振極短去跑長線。過7圖用太刀的話,三槽太最好,強力二槽也可以,大太機動短板比較厲害,修起來也貴,但也不是不行。4-3可以給木炭、玉剛和冷卻材,4-4給冷卻和委托符,4圖有青江掉落,雖然總體概率一般,但是打得多的話鏈結(jié)也是夠的。7-4給各種可以用于鏈結(jié)的刀(普短lv60以下最好不要進王點)。國服7-4在有極短之前打太多的話容易嬸級虛高,日服基本不需要在意嬸級,而且鏈結(jié)是否喂?jié)M對戰(zhàn)力會有比較大的影響。
【演練場和檢非】
不管國服日服,4把滿級金盾大太+三花打/三槽的太陣容都基本足以應(yīng)付lv60以下的極短(說出來你可能不信,甚至面對lv80+的三花極打也是沒問題的),極短/極脅等級高于lv60可能會比較吃力。但至少我現(xiàn)在的等級,室友的極短大多數(shù)都在lv50左右,及其少數(shù)的情況會有l(wèi)v80+的極短或極脅出現(xiàn),可以選擇拿極短打或者不打。
檢非:1-4圖甚至1-5圖其實都不太推薦開檢非,5-4我自己是是沒有開的,因為打算留給后面的低等級極化刀練級,極化刀固然不怕同級檢非,因為檢非的經(jīng)驗同等級掛鉤,低等級時候兩三百的經(jīng)驗也實在很低。另外日服檢非日課只有all300資源,不像國服還會給委托和加速,所以不打問題也并不大。非要打的話可以等開了7圖去7圖打。
2. 關(guān)于活動
我知道國服一味跟活動大概算是大忌(其實也不算),但是日服其實還是挺推薦有活動盡量打活動的。畢竟日服活動有縫,不知道什么時候才會復(fù)刻,而且大部分經(jīng)驗友好(聚樂第:你確定?不確定,但是人家給新刀啊)
花札:首先日服加上國服,我只經(jīng)歷過9月份的那次花札(e4有高速槍/薙刀,8w玉小手切)。敵軍防御并不很高,我方保證等級保證喂?jié)M保證飄花的話手滑的概率并不大(幾乎不會手滑),但是敵軍攻擊也很高,多倍槍的情況下哪怕三槽太刀防御加滿碰到高傷害陣型都容易直接gg,所以要么走高速陣容不給敵軍出手機會,要么走高防御+大攻擊范圍陣容不怕敵軍的高傷害。e1基本沒有難度,e2特化了的三花打太甚至沒特化的三槽刀就可以打,e3大概要lv50左右的兩槽或者lv40+的三槽才比較穩(wěn)當,e4要80+的3槽才能比較穩(wěn)定得抗住,理論上可以用二花打脅走攻速流,但是我沒有試過,不知道是不是穩(wěn)定。玉數(shù)的話,e4平均500左右,前3圖我打得不太多,e3可能大概300左右。因為打脅在e2e3就開始表現(xiàn)不佳,我用的是防御+攻擊范圍的配置,4把大太+兩把高防打太(因為不到一周的時間里只能拿得出這個配置)。等級接近的4把大太,通過調(diào)整刀裝和馬(馬有效,全日戰(zhàn)),很容易控制譽給到誰手里,需要注意的只有打太的疲勞,而且這個隊伍等級不需要太高就可以去5-4快速升級。因為低等級極短的防御只怕扛不住多倍槍一下,所以極短和大太混編需要小心極短被大太的機動連累。多倍槍打太可以看陣型跑過,多倍薙刀我?guī)нM去的普刀都跑不過。
地下城:(99層王點粟田口限定)同之前99層地下城的敵軍配置和強度應(yīng)該是基本相同的。1-20層、51層及之后沒有遠程,只有99層有高速槍,普刀(和極打)在50及之后的層數(shù)可能手滑,但是帶遠程仍然可以走到99.
追兔子:夜戰(zhàn),短刀60+應(yīng)該紅臉能打。日服第二次追兔子其實資源和經(jīng)驗都還能看。
聚樂第:一周目通關(guān)之前敵軍硬度比5-4稍高,但因為沒有遠程且敵軍常常不足6振所以實際難度比5-4要低,被反打基本-1-1.但是二周目及之后聚樂第王點的遠程威力會顯著提高。三花打lv70+二花打脅lv90+直到9周目左右都是能打的,可能會手滑但被反打問題并不大,但是因為遠程比較強所以可能有刀裝損耗。另外,勝栗和道中回復(fù)點都是可以回滿生存的,并且退出聚樂第地圖之后也不會消失。
聯(lián)隊戰(zhàn)如果按照之前的難度,一隊極短帶金銃40+甚至不用40+就挺穩(wěn)的。普刀很難一隊流需要換隊,具體的應(yīng)該之前日服和國服都有相關(guān)的帖子可以參考配置。極打的話按國服之前三花需要80+,4花需要70+,極脅大概70+。我到時候帶被被進去試一下看日服是不是一樣的。
3. 日服和國服的不同以及注意事項
日服和國服日課和主線任務(wù)的細節(jié)上是有區(qū)別的,開始玩的時候需要留心一下,另外比較重要的區(qū)別大概有兩點:一是日服不會有刀裝不完整的提示,所以進圖尤其是去刷花之前請一定確認一下刀裝的狀況,另外遠征/編隊和內(nèi)番也不會有空缺的紅點提示;二是極化必須等刀先來敲門,沒敲過門的刀是不能出門極化的(二號機似乎也必須重新敲一次門),可以放遠征/內(nèi)番來避免不想極化的刀來敲門,但其實推薦一次讓所有刃敲完門然后自己想送誰就可以送誰,因為之前有嬸嬸提過有的刀錯過了敲門就不再來敲門了,必須要清緩存重下才能敲門出門的情況。(而且之后你還可以跟刀刀說當年我為你拒絕了全本丸(bushi)。其他大概都是UI的區(qū)別,比如日服可以拖動換隊之類的,留著給嬸嬸們自己發(fā)掘驚喜好了(被打)。
此外,根據(jù)我演練場室友的情況,日服只要(極化刀等級≥嬸級-100)就不算嬸級虛高,事實上,即使現(xiàn)在我180+的等級,演練場室友大多數(shù)情況下仍然是一隊60左右甚至60-的極化刀。根據(jù)之前攻略速報的統(tǒng)計,日服整體上極化刀練度并不太高,而且多數(shù)是短脅打混搭,所以不用太擔心演練場或者嬸級。另外,體感日服極脅格擋率顯著高于國服,所以演練場如果有極脅的話還是需要小心。

刀劍亂舞官方日服鍛刀公式
一、通用公式
1、短刀公式:50 50 50 50
2、肋差公式:150 150 150 150/100 100 100 100
3、打刀公式:350 350 350 350/200 200 200 200
4、太刀公式:550 550 550 550
5、大太刀公式:550 650 650 550
6、槍公式:500 50 500 500
7、薙刀公式:660 760 760 660
二、短刀個別公式
1、今劍
50 50 50 50 0h20m/0h30m
100 100 100 100 0h20m
2、愛染國俊
50 50 50 50 0h30m
350 50 350 350 0h20m
360 360 360 360 0h20m
3、秋田藤四郎
50 50 50 50 0h20m
4、亂藤四郎
50 50 50 50 0h20m
350 50 350 350 0h20m
5、五虎退
350 50 350 350 0h20m
6、小夜左文字
50 50 50 50 0h20m
刀劍亂舞鍛刀公式匯總
三、肋差個別公式
1、無銘青江
250 250 250 250 0h40m
350 350 350 350 0h40m
2、骨喰藤四郎
350 350 350 350 0h40m
3、堀川國広
350 350 350 350 0h40m
4、鯰尾藤四郎
350 350 350 350 0h40m
350 350 650 650 0h40m
刀劍亂舞鍛刀公式匯總
四、打刀個別公式
1、長谷部國重
350 350 350 350 1h30m/2h30m
250 250 250 250 1h30m
2、加州清光
350 350 350 350 1h30m/2h30m
550 550 650 650 1h30m
650 650 700 700 1h30m
3、歌仙兼定
350 350 350 350 1h30m/2h30m
250 250 250 250 1h30m
550 660 660 550 1h30m
4、陸奧守吉行
350 350 350 350 1h30/2h30m
550 650 650 550 1h30m
5、宗三左文字
550 660 660 550 1h30m
550 550 650 650 1h30m
6、鳴狐
350 350 350 350 1h30m
550 550 550 550 1h30m
550 660 660 550 1h30m
7、蜂須賀虎徹
550 660 760 550 1h30m
550 350 660 600 1h30m
8、大和守安定
600 500 700 700 1h30m
9、山姥切國広
600 500 700 700 1h30m

刀劍亂舞官方日服特色
1、劇情簡介
公元2205年。一股試圖篡改歷史的敵對勢力對過往展開攻擊。
被賦予守護歷史職責的“佐庭”,攜最強付喪神“刀劍男士”奔赴過去。
2、刀劍亂舞ONLINE是什么?
這是一款刀劍養(yǎng)成模擬游戲,旨在收集與培育由名刀化身而成的戰(zhàn)士“刀劍男士”。
刀劍男士共分八種刀種:短刀、脅差、打刀、太刀、大太刀、薙刀、槍以及劍。
你將擔任統(tǒng)率這些獨特角色的“審神者”,投身于對抗意圖修正歷史的時間逆行軍的戰(zhàn)斗。
強化你的刀劍男士,組建專屬部隊,并以贏得戰(zhàn)斗為目標。
3、由華麗聲優(yōu)陣容獻聲!
所有刀劍男士均由華麗的配音演員獻聲!
與時間逆行軍的戰(zhàn)斗、在本丸的日常生活等,刀劍男士的方方面面均通過多樣情境呈現(xiàn)。
刀劍亂舞官方日服亮點
1、基于正版授權(quán)的日本現(xiàn)象級IP,突破傳統(tǒng)游戲模式,帶來煥然一新的感受。
2、細致展現(xiàn)日本刀劍文化,借助細膩的劇情引導玩家領(lǐng)略其獨特魅力。
3、匯聚頂級畫師與豪華聲優(yōu)陣容,共同呈現(xiàn)視覺與聽覺的雙重盛宴。
4、超過四十位知名聲優(yōu)傾情參與,賦予每位角色鮮明個性與生動氣息。
5、提供原汁原味的日語配音并搭配中文字幕,確保語言理解無障礙。
6、數(shù)十位頂尖畫師精心繪制,塑造出具有高度辨識度的刀劍男士形象。
刀劍亂舞官方日服優(yōu)勢
1、玩家需往返于多個時空節(jié)點,參與歷史修正任務(wù),守護真實的歷史進程。
2、收集并培育諸多名刀,每把刀皆具備獨特技能與背景故事,極大豐富了游戲內(nèi)涵。
3、隨著隊伍不斷成長,玩家可嘗試更多元的陣容搭配,應(yīng)對日益復(fù)雜的戰(zhàn)斗局面。
刀劍亂舞官方日服評測
刀劍亂舞日服為一款刀劍養(yǎng)成模擬游戲,玩家將置身于歷史與幻想交融的刀劍世界,精美的角色立繪與深厚的背景故事令人著迷,養(yǎng)成與戰(zhàn)斗系統(tǒng)結(jié)合緊密且富有策略性。不妨前往本丸擔任司令官,譜寫屬于你的刀劍物語吧!

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