歐陸戰(zhàn)爭3是一款極具可玩性的策略戰(zhàn)爭類手游。各國可使用的兵種基本一致,但國家的科技等級將限制其可生產的軍隊類型,這取決于玩家自身國家的科技發(fā)展水平。此外,歐陸戰(zhàn)爭3提供四種玩法模式供選擇:帝國模式、戰(zhàn)役模式、爭霸模式與多人模式。游戲采用經典回合制玩法,融合將領培養(yǎng)、科技研發(fā)等深度系統(tǒng),上百場歷史戰(zhàn)役重現(xiàn)了冷戰(zhàn)時期的軍事較量。戰(zhàn)場細節(jié)刻畫細致,從坦克集群推進到核威懾系統(tǒng)均得到真實還原,軍事愛好者可在此體驗運籌帷幄的成就感。
歐陸戰(zhàn)爭3官方版快速上手攻略
1、兵種配合,善用步兵、騎兵、機槍和火炮,剩下兩個由于太貴,不建議前期買,騎兵移動力強,一旦突破防線,可以迅速突破,步兵移動力一般,非常便宜,對付對方大炮非常有效,一般兩個滿格的部門可以滅掉一個火炮,機槍對步兵非常有效,對步兵一個回合下來,基本就能廢掉,對騎兵要兩個回合,再帶一隊步兵,用來掃尾(萬一沒滅干凈)?;鹋趯C槍很有效,基本上兩下一個,由于打炮后不能移動,所以帶一組步兵占領用。

2、城市建設,帝國模式下,不建議進行城市建設,因為資源實在是有限,攻城略地才是王道。如果非要建設,那就建一級或二級工業(yè),(50產值加10工業(yè)),一方面可以征兵,一方面產值的消耗比城市少10,要知道前期,產值的消耗會比工業(yè)大,所以能省就省。

3、各種戰(zhàn)術。戰(zhàn)壕:太重要了,在敵強我弱 情況下,可以有效的減少對方的攻擊頻率,是以少大多的必備,在沒有坦克的情況下(戰(zhàn)壕對坦克無效),一隊火炮(加防御)可以對抗2-3次攻擊,也就是說對方來6支部隊,我用兩組大炮守就可以了,對方攻累了,我再轟兩下,也不費血。要塞炮,建在海邊很好,對船的殺傷很大,電腦的AI不高,可以有效殺傷,如果陸戰(zhàn),對方上來的是大炮,要么在守衛(wèi)土地上建要塞炮,這樣可以還擊,如果實力不夠,守不住,索性撤退,因為火炮異動緩慢,大不了占塊地,回頭再奪回了,避免不必要的傷亡。突擊和防御戰(zhàn)術就不說了,1和2代里就有,增加1點的力量,如果實力相差不大,且又是關鍵地點的戰(zhàn)爭,勝負就在點滴間。指揮官。我的指揮官是元帥,攻3防2補給80,防+75%,在戰(zhàn)場上,使用了指揮官再加攻防卡,基本無敵了,我習慣用騎兵加指揮官(后期技術落后國家開局一般沒有坦克),三個回合能滅3支步、騎兵,大炮、機槍能滅一個半,再找點小兵掃掃尾巴。

歐陸戰(zhàn)爭3官方版特色
1、動態(tài)晉升體系使每位士兵都有機會成為元帥,平民也可憑借戰(zhàn)功躋身權力之巔。
2、精銳部隊機制為經驗豐富的將士提供額外戰(zhàn)力增益,歷經戰(zhàn)火錘煉的軍團將逐步成長為鋼鐵勁旅。
3、支持多層縮放的地圖精確標注各方勢力范圍,冷戰(zhàn)時期的戰(zhàn)略樞紐清晰呈現(xiàn)。
歐陸戰(zhàn)爭3官方版亮點
1、部隊移動采用雙色箭頭引導,藍色區(qū)域可安全通行,紅色區(qū)域需經戰(zhàn)斗奪取控制。
2、戰(zhàn)略卡牌體系決定發(fā)展路徑,每張卡牌對應特定指令,涵蓋部隊生產、科技研發(fā)等關鍵決策,需合理調配有限資源。
3、兵種特性直接左右戰(zhàn)場表現(xiàn),步兵作為基礎單位成本低、適合駐守,機械化部隊機動性強但維護耗費高,應依據(jù)戰(zhàn)況靈活部署。
歐陸戰(zhàn)爭3官方版優(yōu)勢
1、沙盤地圖完整復現(xiàn)二戰(zhàn)后的歐洲格局,涵蓋兩百余座可爭奪城市。
2、真實物理引擎模擬火炮齊射、導彈軌跡等戰(zhàn)斗效果。
3、四十余場經典戰(zhàn)役重現(xiàn)冷戰(zhàn)關鍵沖突,從朝鮮戰(zhàn)場到中東危機。

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